21 #include "VertexShader.h" 27 VertexShader::VertexShader(std::string shaderName) {
28 shaderString = textFileRead(shaderName.c_str(),
true);
33 void VertexShader::compile() {
34 vertexShader = compileShader(GL_VERTEX_SHADER, shaderString.c_str());
38 void VertexShader::checkErrors() {
39 checkCompileErrors(&vertexShader, VERTEX_SHADER_NAME_STRING);
42 GLuint VertexShader::getGLId() {
43 return this->vertexShader;